Kleiner Inferno Guide

  • Also erstmal auch von mir dickes Lob!


    Aber was mich etwas irritiert ist, dass du kein Wort zu der Spezialfähigkeit Urgashs Ruf (heisst der so?) verlierst - ist doch so mit das beste Special, schlieÃlich kommen die Verstärkungen sofort an und man muss nicht mehr auf sie warten...

  • Hab' mich schon gefragt wann es jemanden auffällt ^^
    Ja, hast natürlich Recht. Ich gehe nicht darauf ein, weil ich alle "Ultimates" für reine Kampagnenskills halte.
    Hauptgrund dafür ist, dass die Verfügbarkeit einfach nicht gegeben ist; mindestens Level 29 sein ist zu viel. Ich hab' selbst auf Large Maps niemals einen Helden auf 29 gehabt, höchstens mal mid 20's.
    Macht vielleicht auf 8 Spieler XL Maps Sinn, da erreicht man vielleicht die entsprechende Level ohne das das Spiel eh entschieden ist :P .
    Ein anderer Punkt ist natürlich, dass man dafür auch manchmal etwas sinnlosere Fähigkeiten nehmen müsste, wobei dieses viele Ultimates dann wieder ausgleichen (sofern man nicht kurz vor dem Ziel nur etwas angeboten bekommt, dass einem das dann doch blockiert).
    Hauptpunkt ist aber halt die zu hohe Levelanforderung.

  • Also ich hab Inferno immer als Fraktion gesehen bei der die Siegchancen sinken je länger das Spiel dauert.


    Von daher ist der Ultimate skill wenn mann ihn dann schaft nur eine Chance im Endspiel doch noch etwas zu reissen.

  • Naja, ganz so toll finde ich den ultimate Skill gar nicht. Schön, man kann natürlich die Fernkämpfer blockieren, nur dann sterben eben die Neuankömmlinge auch recht schnell.
    Es ist mittlerweile Teil meiner Taktik, dass die gegateten (was für ein Wort!) Kreaturen zwischen der Angriffs- und Fernkampflinie des Gegners auftauchen. So kann man dann schön entscheiden, ob man sie zum blocken der Fernkämpfer einsetzt (die ganzen Prügelknaben des Feindes sind ja auf dem Weg zu unserer Seite), oder den Angreifern in den Rücken fällt. :devil:
    Und was die Leadership-Diskussion angeht: Ich halte die Zauberei auch für besser - gerade mit den Zaubern ab Stufe 4 lässt sich meiner Meinung nach mehr anfangen, als mit Moral. (die sehr schöne Prozentrechnung nehm ich nur als Zusatz)


    Und am Ende noch mal ein dickes Lob für den Guide. Nun wird mir langsam kalr, wie die ganzen Jungs und Mädels es schaffen, auf Hard und Heroisch zu bestehen. (was mit bisher nie gelungen war) :daumen:
    Auf solche Ideen, wie die Imps in den ersten Kämpfen wegzulassen, zu kommen, wär ich Hoschi irgendwie nie gekommen. (wohl zu lange H3 gespielt - da bekommt man ein Brett vor den Kopf :wall: )
    Wäre sehr cool, wenn noch mehr Guides erscheinen würden, d.h., wenn sie dieselbe Qualität, wie dieser hier aufweisen. Ab und zu muss man die genialen Ideen gezeigt bekommen.
    Nochmals danke - sehr geiles Ding.

    Streichelt NIEMALS einen brennenden Hund.

    Einmal editiert, zuletzt von mrx4 ()

  • Zitat

    Original von mrx4
    Und am Ende noch mal ein dickes Lob für den Guide.
    Wäre sehr cool, wenn noch mehr Guides erscheinen würden, d.h., wenn sie dieselbe Qualität, wie dieser hier aufweisen. Ab und zu muss man die genialen Ideen gezeigt bekommen. Nochmals danke - sehr geiles Ding.


    Japp - da kann ich mich nur anschlieÃen. :daumen:
    So was von Pro´s aus dem Nähkästchen ist für eher Frischlinge ein riesen Vorteil - und ältere Hasen können auch noch ein paar Kniffe für sich abzweigen.
    Wäre wirklich toll, wenn der Guide Schule machen würde und jemand seine Lieblingsfraktion ebenfalls so vorstellen könnte. Wobei die Zeit drängt - bei HoF werde ich ja traditionsgemäà nur noch Zwerge spielen - es hat vieeeel zu lange gedauert, bis die endlich ihre eigene Fraktion bekomen ;)


    Und dennoch: heroisch ist mir viel zu heftig - da bleib ich lieber entsapnnter Amateur :king:

  • Zitat

    Original von Tardin
    ...Wäre wirklich toll, wenn der Guide Schule machen würde und jemand seine Lieblingsfraktion ebenfalls so vorstellen könnte. Wobei die Zeit drängt - bei HoF werde ich ja traditionsgemäà nur noch Zwerge spielen -...


    dann kommt also der Zwergen-Guide nachher von dir, bei soviel Training ;)

    lest Terry Pratchett(RIP) ... und Stephen King, John Katzenbach, Hohlbein, Frank Schätzing, Anne Rice, Andrzej Sapkowski, Anne Bishop, Bernhard Hennen, George R.R. Martin, Markus Heitz, ... (wurde ja langsam Zeit, dass was dazu kommt)

  • also bei einem Dungeon Guide mitzuarbeiten würde ich machen
    selber erstellen fehlt mir wohl die Zeit aber ich würde auf jedenfall meine Hilfe anbieten :)

    Diskutiere nie mit einem Dummen:
    Er zieht dich auf sein Niveau und schlägt dich mit Erfahrung!

  • Zitat

    Original von Andrean


    dann kommt also der Zwergen-Guide nachher von dir, bei soviel Training ;)


    Hehe - das kann gut sein ;)
    Allerdings gehöre ich zu den älteren Semstern, die leider nicht mehr 24/7 rumspielen können - dementsprechend ist das austesten und rumprobieren etwas eingeschränkt.
    Aber egal: wir wissen doch alle, dass man mit allen Zwergenhelden und allen Zwergenkreaturen und allen Zwergenbauten immer und ewig gewinnt :king: 8)

  • Super Guide gefällt mir sehr gut, werde ich direkt austesten :daumen:
    war bestimmt viel Arbeit, ich für meinen teil sage vielen Dank für die super Tips (die mir nicht nur im bezug auf Inferno neue Spiel Ideen brachte) :clap:

  • find den guide auch gut, sowasmacht immer en haufen arbeit, aber die Lesbarkeit musst du echt verbessern :)


    *edit*


    Lesbarkeit ist ja schon besser. Würd trotzdem eher schwarz auf weiss gehen. :)



    ich muss wirklich sagen, dass deleb viel zu stark ist am anfang des spiels.


    ist schon fast langweilig.

  • Hmm, finden alle die Lesbarkeit von Weiss auf Schwarz so schlimm ?
    Ich find' das für die Augen deutlich entspannter als ein weisser Hintergrund. Da kommen mir immer die Tränen nach 5 Minuten ^^.

  • Ne, Weiss auf Schwarz find ich augenschonender.
    Hab mal deinen Vorschlag in der ersten Woche das Resourcesilo zu bauen durchgespielt und bin Dir sehr dankbar dafür. Toller Tipp :daumen:

    Wenn ein Kopf besonders hoch getragen wird, ist er wahrscheinlich hohl... Helmut Qualtinger

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