Hallo Grumpy, ich freu mich, dass du geantwortet hast und dein Internet zurück ist. Wäre allerdings schön, wenn sich Tobius mal kurz melden würde, ein kurzes "richtige Richtung" oder "völlig falsch, bitte anders herangehen" würde schon genügen
Dass die Training-Fähigkeit auf alle Fraktionen ausgedehnt werden sollte, war mir nicht klar, hab das Topic erst jetzt schnell überflogen. In H5 ist sie aus gutem Grund nur den Menschen zugeordnet. In der obigen Herangehensweise ist das imho völlig ausgeschlossen, die Einheiten lassen sich auf keinen Fall ineinander umwandeln. Das ergibt bei der Fraktion, wie ich sie vorgeschlagen hab, vorne und hinten keinen Sinn. AuÃerdem dachte ich, der Town Contest wäre von den Konzepten hier abgekoppelt. Da geht es ja darum, eine möglichst stimmige Einzelfraktion vorzustellen. Das Training-System auf die Clockworks anzuwenden, ist unschaffbar bis zur Deadline. Da müssen völlig neue Einheiten her, beim obigen Vorschlag müssten eigentlich alle Einheiten aus Gremlins bestehen, sonst funktioniert das nicht.
Ich bin aber dagegen, die ganz klassischen Golems und Gremlins zu verwenden. Erstens weil total uninnovativ, d.h. damit ist man bei der Fülle an neuartigen Konzepten wie z.b. Portal völlig chancenlos, und zweitens mag ich das auch nicht wirklich, da es echte Langweiler sind. Deswegen hab ich mir ja einen abgebrochen, um völlig neue Golems, auch mit ungewohnten Charakteristika, zu entwerfen. Die Basiseinheit der Golems sollte dann ebenfalls einen innovativen Funken besitzen, nicht nur reine Stahlgolems etc. Lehm ist völlig ausgeschlossen, geht mehr in die jüdische Golemrichtung und ist daher beseelt. Das kollidiert mit der mechanischen Ausrichtung von Clockwork.
Man darf hier nicht vergessen, es ist ein Contest. Wir brauchen neue Ideen, das oben erwähnte Ahhhhhh und Ohhh, das mir entfuhr, als ich mir den Vorschlag "Portal" angesehen hab. An so einer Fraktion muss man sich messen lassen.
Ich weià nicht, inwiefern du meinen Originalvorschlag weiter oben gelesen hast, der Koloss IST riesig :] Deswegen kann er über Hindernisse hinwegsteigen. Wenn er allerdings in die Wolken ragt, dürften für ihn selbst ganze Städte kein Hindernis sein. Er zermalmt einfach alles, was ihm vor die FüÃe gerät. Drachen fängt er wie Schmetterlinge :lol:
Zum Zeitelement, also Clockwork hat ja auch den Bezug zum Gremlin Dwelling. Die Clockwork-Fähigkeit ist aber schon mit eingeplant, müsste allerdings von jemandem, der mehr Spielpraxis hat als ich, stimmig eingepasst werden. Die Illusion kam auf Vorschlag von Mentat mit rein. Man könnte aber auch beides vertauschen: die Clockwork-Fähigkeit als rassespezifische Fähigkeit, und die Illusion als erlernbares Special. Ich denke da hätte Mentat vielleicht nichts dagegen. Aber die Illusion passt halt gut zu dem ganzen Spiegel- und Linsengedöns, ich fand den Vorschlag schon stimmig!
Zur Magie, ich hab nicht gesagt, der Held könnte nicht zaubern. Aber er ist da halt etwas...sagen wir mal... nicht so bewandert Natürlich braucht er die Magiergilde oder ein entsprechendes Substitut. Aber er hat eben kein Mana. Die Fraktion sollte mehr auf Macht ausgelegt sein und technische Fertigkeiten. Der Held ist deswegen keine Lusche! Er muss nur starke Fähigkeiten haben!! Der Zauberklau während des Kampfes ist quasi nur die Kirsche auf der Sahnehaube! Na gut okay, er ist schon reizvoll, aber eben nicht unbedingt ein Muss.
Aber wegen die Mage Guild opponiere ich in keinster Weise! Vielleicht stellt sie auch weniger Sprüche zur Verfügung (So wie die Tower Mage Guild mehr Sprüche hatte), aber er braucht natürlich die Reisezauber, vorausgesetzt, die sind in Eurem Imperium überhaupt eingeplant.
Ich denke aber nicht, dass das Imperium mit allen Spielregeln rechtzeitig fertig wird, um die Vorschläge noch in Clockwork einzupassen. Insofern bleibt uns eigentlich gar nichts anderes übrig, als das Clockwork unabhängig davon zu entwickeln.
LG Kitty!!!