das is ja gar nicht das hauptproblem
für Puppenspieler braucht man (wenn man ihn mal hat) NUR zauberkraft, meisterl. Dunkelmagie benötigt man NUR, um ihn zu bekommen (zumindest nach meinen letzten erkenntnissen)
d.h. der Havenheld mit sagen wir mal 5 oder 6 Zauberkraft castet Puppenspieler auf ne kreatur...dummerweise wird sie aber so stark verlangsamt, dass es passieren kann, dass sie schon fast wieder "normal" ist, bis sie endlich mal drankommt...
deswegen:
als "normaler" Havenheld: finger weg von highlevelsprüchen der dunklen Magie (mit ausnahmen), bringen normalerweise aufgrund der zauberkraft viel weniger als Lvl 1-4 sprüche

2 Jahre später - Haven
- Lord Otto
- Geschlossen
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dunkelmagie auf haven.helden zu griegen geht ... 8% is da ganz gut.
dunkelmagie kann aber mit verlangsamung und so recht gut sachen für haven weil sich das sehr gut mit deren mass eile ergänzt. ich würde eher auf blenden setzten als auf puppenspieler ... mit haven -
ich würde eher auf das setzen was die Magiergilde mir dann auch auspuckt und nicht das was sie vielleicht ausspucken könnte.....
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naja und da die changse gut steht das in havenstädten helle und dunkle sprüche drin sind ... und es sehr gute sprüche bei deiden schulen gibt kann man sich auch sicher sein das man was gutes griegt ^^. mir fällt jetzt jedenfalls bei dunkel und hell kein spruch ein wo ich sagen könnte das er völlig sinnlos wäre.
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Die Chance ist nicht nur gut, sie ist 100%. Immerhin sind Dunkel und Licht ja die bevorzugten Schulen von Haven. Das heißt auf jeder Stufe mindestens jeweils ein Spruch aus beiden Schulen.
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klar das setzt aber nicht gleich das man genau den spell bekommt den man will. hance auf puppetmaster 33,333_% das sind != 100% nur mal so als beispiel.
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ne man bekommt zu 100% nen dunkelmagiespell...
wir dachten beide nicht an puppenspieler. und wenns keiner verlangsamen gibt dann eben verwirren oder sowas. was wir meinten ... es gibt keine schlechten dunkeln sprüche ... -
@dead: gibt es überhaupt schlechte sprüche?
mir fällt gerade auf, dass ich noch gar nicht meine strategie vorgestellt habe.
1. rohling (gute fähigkeit)
2. armbrustschützen (kein entfernungsabzug)
3. immerunterschiedlich
4. blutgreif (fliegen beim sturzflug eine ganze linie ab)
5. eiferer ( einfach besser)
6. lanzenreiter (haben 'ne lange waffe)
7. seraphim (göttliche vergeltung) -
interessante frage
ich werd da mal nen thread zu machen
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Zitat
Original von phantom
@dead: gibt es überhaupt schlechte sprüche?mir fällt gerade auf, dass ich noch gar nicht meine strategie vorgestellt habe.
1. rohling (gute fähigkeit)
2. armbrustschützen (kein entfernungsabzug)
3. immerunterschiedlich
4. blutgreif (fliegen beim sturzflug eine ganze linie ab)
5. eiferer ( einfach besser)
6. lanzenreiter (haben 'ne lange waffe)
7. seraphim (göttliche vergeltung)
Spielst bestimmt sehr offensiv ne? -
naja, eigentlich bin ich eher der defensive typ. aber mit diesen fähigkeiten muss man einfach offensiv spielen
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Keine Schlechten Dark Magic Spels death? naja Sorrow und Suffering sehe ich nicht ald gut an, da benutz ich dann lieber irgend was anderes und sei es ein Dmg Spell auch wenn ich kein Destructive habe. Cry of the Underworld is ja wohl auch supercrap als Heaven es sei den man will sich selbst umbringen. also wie war das noch mal mit " es gibt keine schlechten Dark Magic Spells" ?
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Zitat
Original von Novarius
Keine Schlechten Dark Magic Spels death? naja Sorrow und Suffering sehe ich nicht ald gut an, da benutz ich dann lieber irgend was anderes und sei es ein Dmg Spell auch wenn ich kein Destructive habe. Cry of the Underworld is ja wohl auch supercrap als Heaven es sei den man will sich selbst umbringen. also wie war das noch mal mit " es gibt keine schlechten Dark Magic Spells" ?
Hmm als Haven is Ruf der Unterwelt ja n richtiger Lottogewinn^^....Aber suffering war ja leiden ne?Also wenn man es auf Kollektiver Stufe besitzt finde ich es schon recht effektiv die gegnerische Kampfkraft runterzuschrauben
Und Sorrow ist eigentlich nich soo schlecht man kann entweder nen stack ins Minus hauen und seinen Vorteil ausspielen oder nen Stack mit hoher Moral welcher oft drankommt zb.Greife so runterschrauben das man ihm gar nen Zug nimmt. -
naja ... nichtgeeignete für heaven gibts schon ... aber schlecht ist fluch der unterwelt deswegen nicht
und grad von den anfangsspells um dies ja ging fällt mir keiner ein wo ich sage der is jetzt aber blöd.
sorrow (elend) nicht gut ??? o_O ich find den moralabzug da m wichtigsten ... und da geht dann schon was. klar, mit untot isser um einiges besser weil spellpower und heulen ^^. mit ud-spellpower allein bekommt man nur damit schonmal -2 bis -3 locker hin. da setzten neutrale viehcer schon gern mal ne runde aus. also ich hab mich tierisch gefreut als der spell dazukahm ... find den hammer.
suffering ... naja nicht grad die bombe aber befor ich meinen casterhelden zuschlagen lasse
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hatte jetzt mal aus spass laszlo genohmen ...
und bin mit allem was da war auf die schafrichter gegangen ...
hat erstaunlich gut funktioniert ...
er hatte logistik, licht, dunkel, angriff, verteidung. anfangsverluste gabgs quasi nicht ^^. hab die bogenschützen weitergeschult ... und priester zu den neuen reitern. mass meele quasi. ae-eile, ae-reinigen ... und in der zweiten stadt gabs dann vampierismus ... rofldas verleiht ja auch noch ud-stats ... kaum noch dunkelmagie gegen mich
und plötzlich störts auch nicht mehr das ich keine moral genohmen hab...
sagen wirs so ... das spiel war dann nicht mehr sehr spannend ....
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Gegen Computer aber, oder? Gegen Computer kannst du (mit genügend Übung) früher oder später mit jeder Taktik gewinnen^^
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nein es war im lan. ich spiel eigentlich nur lan. ich hab garkeine zeit solo zu spielen ^^.
ich denk aber auch der masgebliche grund das es dermasen gut geklapt hat war das es eine ziemlich grosse karte war... und wenns nicht kleine karten sind auf denen auch die ki rumrennt ist heroes 5 nunmal ein spiel 70% gegen die ki. ob nun beim monsterkloppen oder gegen die pc-gegner. wer das am anfang gut hingriegt hat nen klaren vorteil. und ich hatte einen "anwerben"-held in der stadt.
noch ein wahrscheinlicher grund ... damit hat keiner gerechnet. wir hatten gegnerische heldenwahl. das heist eingegnerischer spieler legt fest mit welchem helden du startest. demnach auch die rasse. keine weiteren regeln. naja also dachte ich mir ich, ich benutze die bauernhelden (vom volk geliebt, mehr steuern) die mir verordnet wurde nicht als hauptkampfheld sondern lass sie in der stadt stehn. dann hatte ich die wahl zwischen maelve(eile levelt mit) und laszlo. naja
und da hab ich mich mal für infanterie entschieden.
ich wurde auch ziemlich schnell angegriffen.... woche 3 auf friedliche dörfer.... ein spieler hatte irgend einen akademiehelden zugewiesen bekommen .. hat auf den goblinhelden gewechselt und hats halt versucht ^^. mit 2 mal übungsplatz (also 14 mann mehr) und 2 wochen nachschub mit anwerben warens knap über 100 mann die ich hatte.... die einfach nicht sterben wollten...
später im spiel wurden sie bezaubert, befeuert, mit dunkler magie übernohmen, beschossen und und und ... gegen alles konnt ich was machen. ich denk schon ... wenn die laszlo bissel leveln lassen und nicht grad mit ner reinen anti-strat kommen das man da einiges machen kann ^^.
im grunde warens ab der zwieten stadt vamps die 2 mal zuhaun ^^. in der armee selbst hatte ich noch die paladine mitgenohmen und die engel. alles andere verteidigte städte oder wurde zu meele umgerüstet. -
Sorry Leute, dass ich den Thread noch, äh, aufwärme, aber ich hab mir jetzt tatsächlich mal die Mphe gemacht, die ganze "Lord Otto gegen den Rest der Welt" Diskussion durchzulesen und werd mich jezz auch mal mit dem ein oder anderem beschäftigen.
1.Rutger: Frage: Warum zur Hölle sollte man den nehmen? Er kann vielleicht n paar Millimeter weiter laufen, ja...und dann ? Super, ich bekomm meine 2 Holz einen Tag früher als der Rest. Das wars. Yeah !
2.Vittorio: Ich hoffe, dass sich jetzt niemand angegriffen fühlt, aber Vittorio is der Held, den jeder Anfänger wählt ( erinnert mich an Capt. Falcon aus "Super Smash Brothers") Ja, sein krieggerätgedöns is ein klein wenig nützlich...am anfang. Wenn man allerdings irgendwann ne dicke Schlacht zu führen hat, dann bringt mir die stärkste Balliste oder das dollstr Heilzelt auch nix mehr. Die paar Heinis die ich resurrecten oder killen kann machen den Bock auch nich fett !
3.Klaus: Ja, lanzenreiter knallen rein. Und ja, mit Klaus Special noch mehr. ABER: damit sie reinknallen, müssen sie fix nach vorn rennen,s onst bringt das alles nix. Also rennense, killen freundlich n Haufen einheiten... und werden- wie Otto so oft sagt- von der GANZEN Armee niedergemetzelt.
4. Dougal: Wenn es jemals einen Helden gegeben hat, der übertrieben mächtig is, dann isses Dougal. Armbrustschützen ( oder x-Bowmen, wie sie so fachmännisch genannt werden) sind das Herz der Zufluchtsarmee. Und die dann auch noch stärker zu bekommen ist dem Gegner gegenüber fast schon unfair !
Zur allgemeinen Strategie . Ich kann mich Lord Otto nur anschließen. zentral ist erstmal, dass man JEDE WOCHE aus 20 Bäuerchen 20 X-Bowmen machen kann. Ich wiederhole, sie sind das Herz der Armee. Der Spaß kostet , je nach Skills, maximal 2000 Gold...alle anderen Truppen aufzuwerten, ist nen ganzen Kanten teurer, udn so dicke hat mans ja nu auch wieder nich.
Die X-Bows werden dann von Junkern geschützt, bekommen dank denen 50% weniger Schaden und hauen aber selbst mit voller Ladung rein. Die niedrige Ini is sicher ihr Schwachpunkt, aber dagegen kann man ja angehen. Solln doch die feindlichen meisterjäger das erste mal schießen (denn die meisten machen den Fehler, anstelle der weitaus mächtigeren Arkanen Schüzten die Meisterjäger zu nehmen); sie knüppeln im Regelfall nicht genug weg, um die Bedrohung der x-Bows auszumerzen. Und falls doch hab ich ja noch meine Erzengel. Sobald die X-Bows dann dran sind, gibts Fratzengeballer, dank Buffs vonner Glatze. NICHTS kann es mit der enormen Stärke und des hohen Wachstums dieser LVl2 (!) Einheit plus Aufwertung aufnehmen. Alles weitere hat der Otto ja schon genauestens erklärt.Also, Otto, ich bin auf deiner Seite
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Also dass Dougal einer der besten Helden von Haven ist hat ja (nach meiner Erinnerung zumindest) niemand bezweifelt...aber dass zB Vittorio so extrem schwach sein soll stimmt nicht. Wie in geschätzten 5 Millionen Threads schon ausgeführt wurde werden soche extremen Helden zum rushen wie Vittorio oder Deleb zwar gegen Ende schwächer, dadurch dass sie aber am Anfang so extrem aufdrehen kommt es teilweise für den Gegner früher als gewünscht zum Ende...
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@exe: Danke!
...und damit begraben wir hoffentlich endlich die Kriegsmaschinendiskussionen. R.I.P.