EXIL soll ein neues Volk mit einer komplett neuen Taktik sein in der sich die Kreaturen mit ihren verschiedenen Fähigkeiten ergänzen.
Spezialfähigkeiten : Ich habe mir gedacht das die Helden von EXIL die Fähigkeiten besitzen sollten ihre eigenen Edelsteine herzustellen und diese zu verfeinern. Sinn und Zweck der Edelsteine soll sein die Kreaturen in der Armee zu verstärken. Der Held sollte allerdings nur 3 Edelsteine bei sich tragen können die er auf bestimmte Kreaturen seiner Armee abstimmen kann so wie es ihm belangt.
Zum Aussehen des EXILs habe ich mir gedacht ein riesiges Gebäude ( z.B. ein riesiger antiker Mayatempel ) im tiefen Dschungel.
zu dem Volk:
( ist nur ein Beispiel )
1 Trollschütze: Fernkampf
1.1 Trollschinder: Fernkampf, vergiften
1.2 Trolljäger: Fernkampf, präziser Schuss
2 Schlangenfliege: fliegen
2.1 Drachenfliege: fliegen, vergiften
2.2 Feuerfliege: fliegen, feuerspeien ( angriffsfläche wie beim Zerberus )
3 Trollkrieger:
3.1 Trollhetzer: wenn Drachenfliege in der Armee : vergiften
wenn Feuerfliege in der Armee : feuerschaden , +1 Initiative
3.2 Trollwächter: Drachenfliege : Giftimmunität, 10 % Magieresistenz
Feuerfliege : Feuerimmunität
4 Trollmedizinmann: Segen, Fluch
4.1 Hoher Medizinmann: + 1 Moral in der Armee, präziser Schuss, Segen
4.2 Verfluchter Medizinmann: präziser Schuss , Fluch auf treffer
5 Basilisk: versteinern
5.1 kriechender Basilisk: versteinern, unbegrenzte Vergeltung
5.2 speiender Basilisk: Fernkampf, Rüsstungszersetzende Säuren, nahkampf versteinern
6 Bestientrainer: Kreaturen Stufe 2,5 und 7 von Exil im Radius ( 1 Feld )
Stufe 2,5 + 1 Initative + 1 min + 1 Max Schaden Stufe 7 + 1 Initiative + 2 min + 2 max Schaden.
6.1 Bestienkrieger: 150 % schaden gegen Stufe 7, 25 % Magieresistence
6.2 Bestienmeister: Kreaturen Stufe 2,5 und 7 von Exil im Radius ( 1 Feld )
Stufe 2,5 + 2 Initative + 2 min + 2 Max Schaden 10 % Magieresistenz Stufe 7 + 2 Initiative + 3 min + 3 max Schaden 10 % Magieresistenz.
7 Mantis: fliegen, festhalten ( umklammern )
7.1 Uralter Mantis: fliegen, festhalten, 50 % Magieresistenz
7.2 Wütender Mantis: fliegen, Sturmflug ( wie beim Paladin Heroes 5 nur im flug ), Furcht einflössen