Puh!
Ich habe inzwischen aufgehört, H7 zu spielen, denn die sich häufenden Abstürze & Bugs nerven mich extrem. Wäre ja auch nicht so schlimm, wenn das Spiel flott laden würde, aber ich brauche ca. 10min bis ich im Spiel bin.
Und Du redest jetzt was vom "QM" . Der Patch wird einfach noch nicht fertig sein, das ist es! "QM" wäre es gewesen, das Spiel, das noch nicht fertig ist, zu verschieben. Aber "post-release" noch von "QM" bei Patches zu sprechen... ja, das ist für mich Euphemismus pur
Ich habe momentan auch eine Pause eingelegt.
Von QM, bzw. QA rede ich weil die Departments für gewöhnlich so heißen. Die Entscheidung den Release des Spiels nicht zu verschieben wird nach meiner Einschätzung nicht von der QA unterstützt worden sein. Das jetzt darauf gehört wird und nicht "Wir haben gesagt dass es diese Woche einen Patch gibt, also haut das Ding raus" gesagt wird ist schonmal ein Fortschritt. Das man da nicht zu viel hineininterpretieren sollte liegt für mich auf der Hand. Für mich unterstützt es allerdings die These, dass die Entscheidung, das Spiel nicht zu verschieben, nicht im Entwickler-Team getroffen wurde, sondern von extern kam.
Und ja. Auch Patches brauchen ein Qualitätsmanagement. Als ich vor ein paar Jahren meinen ersten Job bei einem recht erfolgreichen Browserspiel angefangen habe, hatten wir z.B. einen Entwickler der seine Bugfixes stellenweise direkt live gesynct hat, ohne irgendjemandem Bescheid zu geben. Das mag zwar in 90% der Fälle gut gegangen sein, hat aber in den restlichen 10% neue Bugs verursacht. Auch wurden zu dem Zeitpunkt noch Entscheidungen vom Management durchgeboxt, die sich langfristig negativ auf das Spiel auswirkten, kurzfristig aber Geld in die Kassen spülten.
Dies hat sich inzwischen glücklicherweise geändert, da irgendwann auch dem Management klar wurde, dass man bei solchen Entscheidungen langfristig Schaden nimmt. Inzwischen haben wir auch im Team einige Verbesserungen hinter uns die in meinen Augen dadurch zustandekamen, dass wir der QA und den CM mehr Macht/Mitspracherecht gegeben haben. Auch sind wir davon abgerückt Sachen rauszubringen von denen wir mehr oder weniger wissen dass sie nicht gut funktionieren, nur weil wir sie dem Management als das neue große Ding verkauft haben bevor wir das wussten.
Ich habe für mich festgestellt, dass diese Änderungen für mich persönlich den Frustlevel stark minimiert haben, was wiederum mir eine ganz andere Motivation gibt. Daher hoffe ich auf eine ähnliche Entwicklung im Bereich H7