Ich hoffe mal, dass ab 2.1 die Elementarketten des Dungeon auch bei den Zwergen und den anderen neuen Einheiten funktionieren. Diese bekommen bei mir nämlich nie ein Element zugewiesen. Ich find die Fähigkeit aber eigentlich schon ganz schön nützlich...
Patch 1.41 & 2.1
- Mikaeru
- Geschlossen
-
-
Zitat
Original von LAteRaluS
Ich hoffe mal, dass ab 2.1 die Elementarketten des Dungeon auch bei den Zwergen und den anderen neuen Einheiten funktionieren. Diese bekommen bei mir nämlich nie ein Element zugewiesen. Ich find die Fähigkeit aber eigentlich schon ganz schön nützlich...Das kann man Modden, Szeridan macht es zur Zeit bei seinem Dwellingsmod.
-
Zitat
Original von LAteRaluS
Ich hoffe mal, dass ab 2.1 die Elementarketten des Dungeon auch bei den Zwergen und den anderen neuen Einheiten funktionieren. Diese bekommen bei mir nämlich nie ein Element zugewiesen. Ich find die Fähigkeit aber eigentlich schon ganz schön nützlich...Ist eine der Sachen, die für 2.1 angekündigt wurden.
-
@MP: WeiÃt du, welcher Patch zuerst kommt (1.5 oder 2.1) oder sollen beide Patches gleichzeitig rauskommen?
-
Momentan wissen auch Gunnar und ich nichts Genaues, weder in Bezug auf die Patch-Situation, noch was ein eventuelles weiteres AddOn betrifft. Schätze aber, dass beide gleichzeitig kommen sollen. Immerhin ist Nival seit letzten Montag aus dem Urlaub zurück, das lässt hoffen.
Auf jeden Fall sollen Training und Necormancy gefixt/entschärft werden.
-
Zitat
Auf jeden Fall sollen Training und Necormancy gefixt/entschärft werden.
Naja, ich finde es wichtiger, das sie die ganzen Bugs erstmal beheben, um das Spiel spielbar zu machen, antatt das Balancing zu ändern :wall: :motz: :aua:
-
Zitat
Original von Jack the Ripper
Naja, ich finde es wichtiger, das sie die ganzen Bugs erstmal beheben, um das Spiel spielbar zu machen, antatt das Balancing zu ändern :wall: :motz: :aua:
Im Online-Multiplayer treten (zumindest bei mir) relativ wenige Bugs auf, aber dass man Necro gar nicht und Haven nur bedingt spielen kann, ist wesentlich störender. Aber sicher hat da jeder andere Prioritäten. Und natürlich werden auch Bugfixes dabei sein, aber welche konkret, ist mir nicht bekannt.
-
WeiÃt du denn, wann die Patches erscheinen sollen?
-
Zitat
Original von Jack the Ripper
WeiÃt du denn, wann die Patches erscheinen sollen?Liest du denn überhaupt, was MP schreibt? Schau mal 2 Postings obendrüber.
-
Hab irgendwo mal was von Jahresende gelesen, nur weis ich nicht mehr welches Jahr es war... :aua:, Finde den entsprechenden Beitrag übrigens auch nicht mehr, wobei... Ubi lässt sich ja mit sowas immer se~hr viel Zeit ... :wall:.
-
Zitat
Liest du denn überhaupt, was MP schreibt? Schau mal 2 Postings obendrüber.
Sorry, hab ich übersehen :aua:
-
HoMM 5 ist ja jetzt schon 8 Monate "alt". Wie spielt es sich denn aktuell mit dem achten (jeden Monat einen[Fabrice]) Patch? :lol: :lol: :lol:
-
das siehst du falsch; die sind nicht ein paar patche im Rückstand, sondern unsere Monate sind einfach zu kurz :daumen:
-
Hab grad bei CelestialHeavens(hier) gelesen, dass am Montag ein Patch 1.41/2.1 erscheinen soll.
Fabrice hat das im englischen Forum hier gepostet:
http://forums.ubi.com/eve/foru…f/1851065692/m/1091028725ZitatWell, after the christmas, new year and orthodox christmas period, its been hard to get back to speed Smile But we've finally closed the current set of patches that should have been online before all of these vacations.
We are now working on 1.5, which will contain, among other things, the duel heroes editor Smile
So, the patches 1.41 and 2.1 are ready to be distributed next monday : the first applies to Heroes 5 (you need to have 1.4 already applied), the second to the addon Hammers of Fate. The links will be posted at this time, of course.
The main content is allowing a switch of online servers in Ubisoft. The servers will go offline on monday from 3pm GMT to 9pm GMT. After this phase, you will need to have these patches applied to play online. They will be made available after the reboot through the autopatch system, and on tuesday they will be replicated all around as usual.
Patch 1.41 fixes the gating / phantom forces crash (it took long enought to squash it).
Patch 2.1 also contains a lot of updates and fixes for the addon. Here are the details from the readme :Features added:
***************
In-game:Necromancy principles changed
Training principles changedBugs repaired and changes made:
*******************************Stability:
- When an attached map is used to create a multiplayer game, the game no longer crashes for the players trying to connect to the game
- Multiplayer game mistiming in certain specific circumstances repaired
- RMG crashes in attempts to generate certain maps fixed
- Game freezes on MP with time limit on in some special situations fixed
- Editor crashes in several specific cases fixed
- Trouble with Autosave working incorrectly in certain cases fixed
- Game no longer crashes when Empowered Meteor Shower hits areas with no enemy creaturesCamera, graphics, interfaces:
- Happiness animation added for Fortress creatures
- Visual errors in mission-pertaining cut-scenes fixed
- Renegade heroesâ attack animation fixed
- The Monster Strength list in RMG interfaces now sorts correctly
- Player now sees caravans that canât move
- The issue with no message displaying when trying to move a hero from âvisitingâ slot to âgarrisonâ with Space hotkey although he does not have enough free slots to gather all the army is now fixed
- Trouble with player not being informed of the number of creatures who want to join now fixed
- Trouble with inaccessibility of Hero Screen and Ghost Screen interfaces in certain specific cases fixed
- The slider buttons of the Split Stack interface now move only one creature for each click
- Wrong difficultly level indication in the network gameâs tooltip corrected
- Combat statistics corrected
- Twitches that happened when rotating the camera in towns with high FPS rates now fixed
- When ghosts combat in Ghost Mode, the player now sees how much damage the ghost has suffered
- In 3x3 Duel, a message telling that the opponent replaces a hero has now been added
- Cameraâs movement for following the hero now fixed (the camera no longer falls behind the hero in high movement velocity)
- Camera now moves to the nearest of the caravans when clicking on a pop-up telling about caravans standstill
- The heroâs path no longer appears on the Puzzle Map
- Heroâs flag color change when changing owner by the script (SetObjectOwner) now fixed
- Special Hero Trail no longer disappears when loading a saved game
- Various texts correctedGameplay, Mechanics, Balance:
- Calculations for quick combat fixed (the results used to differ from auto combat at times)
- The AI does not cast the Armageddon spell anymore if it can win with no casualties without using the spell
- The AI now understands various playerâs diverting placing tactics (like those needed to defend the shooting creatures)
- The AI can now bring its troops closer to the moats
- Hero with Angel Wings or Boots of Levitation does not land on impassable tiles anymore.
- AI does not cease to cast spells anymore after Counterspell has been cast
- The Eternal Light perk modified (Heroâs light spells are now twice harder to dispel. Opposite spells like Slow vs. Haste applied by an enemy to heroâs creatures have a 50% chance to fail.)
- Resource cost of certain buildings in Fortress modified (Dwarves need Crystals more than Gems now)
- Warlord controlled by Puppet Master damages himself no longer when using the Stormstrike ability
- Movement Points subtraction when using the Town Portal spell corrected
- Possibility of leaving a hero without an army in network game removed
- Fountain of Fortune no longer grants +0 Luck
- Summon Creatures spell now works similarly to that in the original game, version 1. 3 and higher, taking 75% of the Heroâs movement points for the day after summoning.
- In 3x3 Duel, stacks can only be split when a new army (a hero who has not fought yet) is placed onto the field
- Possibility of Consume Artifact being used on the same creature again (when the artifact already no longer exists) removed
- Improper behavior of Souldrinker specialization for spell-casting creatures of the heroâs army now fixed
- In Duel, micro-artifacts can now only be equipped onto Academy creatures
- Warlords can no longer damage towers in Siege combat
- Magical elements now work with new creatures as wellMaps:
- Map âQuesting For Peaceâ: Improper collision between the guarding stack and Dwarven Military Post now fixed
- Map âThe Duelâ: trouble with impossibility to complete the mission if one of the players has lost his or her hero before 2 weeks expire now fixed
- Map âThe Guerillasâ: The trouble with the camera auto-focusing even if the Dwarves have joined the hero now fixedMap Editor and RMG:
- RMG now creates better imbued and balanced maps
- Certain bugs in map generation now fixed
- Non-working objects removed from the editor (Dwarven bridges, Dwarven wall_down set)
- âWand Of...â artifacts have the setting of their number of charges corrected
- âDefeat Neutralsâ objective now works (it now works for all cases)
- Minimap can be hidden now in RMG generation screen
- âRandom townâ can now be selected as an option in the random map generator
- The starting race can now be selected in the Game Create screen of the random map generator (if the "random town" were selected before)Not written in the readme : improved game response performance in MP standard mode
(noch keine Zeit gehabt, dass alles durchzulesen xD)
Seh ich das richtig, dass Montag erstmal nur der richtige Patch fürs AddOn erscheinen soll, und dann später 1.5, wobei 1.41 nur den Gating/Phantomarmee Bug behebt?
-
Zitat
Necromancy principles changed
Training principles changedHab ich das richtig verstanden, die wollen die Balance verbessern, bevor, das spiel richtig funktioniert??! Das kann ja gar nicht erst was werden.
Und am Editor wollen die auch nichts sinnvolles fixen :wall: :wall: :wall: mist, noch so ein Müllpatch :wall:. -
Das ist ja eine lange Liste, und es scheint tatsächlich so, dass es was gutes werden könnte, aber warten wirs lieber ab, bis der Patch nun ist.
-
Zitat
Seh ich das richtig, dass Montag erstmal nur der richtige Patch fürs AddOn erscheinen soll, und dann später 1.5, wobei 1.41 nur den Gating/Phantomarmee Bug behebt?
Das siehst du völlig richtig! Ich hoffe mal mit 2.1 wird HoF spielbar(er) und ich finde gut, das sie mit 1.41 den Gating Bug behoben haben :daumen:
-
Wenn 1.41 so instabil läuft wie 1.4 können sie ihn gleich behalten.
-
Ich versteh gar nicht wieso hier immer von instabilität und nicht flüssigem Ablauf die Rede ist... das scheint doch aber nur bei manchen Rechnerkonfigurationen der Fall zu sein... konnte noch nichts derartiges feststellen. Und nein ich hab keine High-end Machine sondern nen profanen athlon XP 1900 mit einem gig ram.
-
- The AI now understands various playerâs diverting placing tactics (like those needed to defend the shooting creatures)
Ich kann Euch gar nicht sagen, wie mich das für die KI freut. Werde ab 2.1 bei jeder KdM daran denken. Aber machen tut sie nix draus, oder ?Schade da fehlt einiges, was ich mir gewünscht hätte