Ich find das ja auch gut, es ging mir darum, dass man Sterne normalerweise nur in der Nacht sieht! Es könnte aber auch sein, dass nur Nacht ist, wenn man im Untergrund ist
Heroes 6
- Gunnar
- Geschlossen
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Um ehrlich zu sein würde eine strahlende Sonne, die im Wasser reflektiert wird ins ganze Bild überhaupt nicht passen. Das würde diese Stimmung, die das Bild auszeichnet zerstören. Ein Untergrund soll meiner Meinung nach schön düster sein, genau so wie es auch umgesetzt wurde.
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Und der "Baum" sieht für mich viel eher wie eine Wurzel oder sowas aus... Treeroots waren ja in H5 auch schon bekannt, da aber ungleich hässlicher^^
Das Bild rockt vonner Grafik her ziemlich und ich muss sagen ich bin wirkich auf diese "dynamischen Kämpfe" mit den Umgebungen gespannt... hoffe, das ist schön gemacht, wenn da i-wie n Baum umfällt oder die Ebene überschwemmt wird
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Es hat Stil, das muss man sagen.
Hoffentlich kann man die Maße eines Abgrundes selbst bestimmen und es sind keine vorgefertigten Objekte...
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Auf der Heroescommunity gab es heute eine englische Übersetzung eines russischen Interviews, dass Erwan Le Breton den russischen Medien gegeben hat.
(Hier das Original auf Youtube ) Da meine Zeit gerade etwas kurz bemessen ist, poste ich hier nur die englische Version :ZitatMight and Magic is going to be a separate brand (like Tom Clancy, Ghost Recon or Splinter cell), so any game from that universe will it be Clash of Heroes, Heroes Kingdoms or Dark Messiah is united under the name of Might and Magic!
5th race will be revealed before the game release
storyline will be showed in perspective of different factions, even though they are members of one family.
For example Necromancer Hero Anastasia killed her father. And her own brother executed her because of that treachery. But Anastasia was resurrected by her grandmother, who later taught Anastasia skills of Necromancy.
The problem was that Anastasia’s resurrection cost her loss of memory. So now she is trying to find out the reasons she killed her father, or maybe it was not really she who did it. Why her brother executed her. And what role she plays in this whole chains of events.Campaigns will be more like HoMM3 and HoMM4, as it won’t be “linear” like HoMM5.
Sure every campaign will be linked to other Faction storyline, as you are playing for relatives. For example while playing for Inferno you will be aware what is happening in Haven faction and vice-versa.In Heroes 6 we focus more on role playing element, to be closer to present RPG’s,
We decided to give player ability to control hero development. Let’s say you chose Hero class (might or magic) with skill trees accordingly, you gained new level so you are getting experience points which you can use to develop certain skills. In HoMM5 you were limited by choice the game itself offered you, in Heroes6 you will have access to the whole skill-tree. Using experience points you can upgrade your Might skills – Abilities, or Magic skills – Spells. So for example having experience points you can learn logistics or fire ball spell or other abilities.Every race (faction) has it’s own unique ability. And we decided to pay more attention to it. Now you can use them on the battlefield. It will have 4 levels, you will be able to gain levels with the help of specific scale, (like in Street Fighter or Soul Calibur). When you get enough rage, you can use the ability. Every faction has different conditions for this scale to level up. For example Necromancers can rise dead, but in order to do that they should “praise dead” which means kill several squads as soon as possible, you can sacrifice you own troops as well, to fill the scale faster, as you can rise them later on.
We cut rare resources from four to one. Which we called Dragon Blood Crystal . we had several reasons to do so, first of all we wanted to focus on strategy aspect, games which has a lot of resources (Settlers, Civilization or Sim City) are based on micromanagement and economics. We want to take the path of Starcraft2, which has just 2 resources. We did it because if you have few recourses, you will have to fight for them as they are essential.
Buildings in a town have changed as well. Now you can build unique buildings for each race . you will have to choose which one you prefer. For example one town will be economically strong as it has building which boost gold and recourse income, in the other one you can hire more troops, or cheaper cost of units, while in the 3d town you will have a building that gives you advantage directly on the battlefield.
Players will be able to see which direction the enemy has chosen, so it will give you ability to spy on each other.
After capturing enemy town You have a choice to convert the town to your own faction or leave it how it isWe decided not to have one time use scrolls, runes, potions which you can use during the battle, but we will have around 150 artefacts, and some of them unique sets (exacly 7 sets consists of 6 items-artefacts)
We will introduce some new features to battle, for example you will have to stand 3 round as the enemy army is way too strong, or kill particular enemy stack and etc.
Griffin Duchy is located in the North-East , and like in Europe those are the lands of Slavic nations. That’s why heroes have names like Anthon, Anastasia or Irina. We hope that the game will be popular in Russia!
Vieles ist zwar schon bekannt, das Interview ist ja auch von Anfang Dezember...
Aber z.B. das mit den Kampfvariationen (3 Runden durchhalten), den Set-Artefakten oder den vier Leveln der Spezialfähigkeit war zumindest mir neu !!
Klingt eigentlich alles vielversprechendGruß
Eicke
Edit : Habe mir das Video angesehen und darin ist folgende Szene :
Das Feld unter dem Ghoul mit den Runen scheint so ein spezielles Kampffeld zu sein, dass irgend einen Einfluss auf den Kampf hat .. hmm ..
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Aber z.B. das mit den Kampfvariationen, den Set-Artefakten oder den vier Leveln der Spezialfähigkeit war zumindest mir neu !!
Klingt eigentlich alles vielversprechend
SEHR vielversprechend... danke, Eicke! -
Nice =)
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ich glaub, dass das unter dem ghul sowas wie ein "flächengebundener zauber" ist, den man auf ein feld wirkt, damit die einheit dort nen bonus bekommt. is nur ne spekulation.
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Gut möglich oder doppelte Zauberkraft
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Gut möglich oder doppelte Zauberkraft
für wen?
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für den Helden zb
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Hey das könnte so ein Fokusfeld sein wie auch Disciples III von wo aus bestimmte Einheiten,
je ob Zauberer, Fernkämpfer und Magier doppelten bzw. dreifachen Schaden anrichten können.
Auf diesem Weg ergeben sich zusätzliche taktische Möglichkeiten und jeder Kampf kann anders ablaufen,
je nachdem wie die Felder verteilt sind. Wäre spannend wenn solche Felder auch auf magischem Weg,
oder über Heldenfähigkeiten entstehen könnten. -
Daran habe ich auch erst gedacht, aber hoffe es irgendwie nicht, ich finde diese Fokusfelder nicht so klasse. Nach dem Motto, verteiligt oder erobert das Fokus feld.
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Ich habe ein wenig die Befürchtung, dass Fokusfelder den Kampf statischer machen könnten. Eine Einheit, die erstmal auf so einem Fokusfeld steht, sollte sich dann ja da vielleicht nicht mehr wegbewegen. Andererseits erhöht es auch die taktischen Möglichkeiten.
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Hast Du Disciples 3 mal gespielt Koboldmaki?
Das macht es echt eher statisch, taktische Möglichkeiten empfinde ich dabei etwas geringer, da Du die einheit mit dem meisten wumpf raus setzt oder schiessen kann und baust Deine Truppe um das feld auf.Das möchte ich echt nicht bei Heroes erleben müssen, das ist nicht so schön. Schliesslich wollen wir doch alle eher das Gelände nutzen oder wenns normal ist das man versucht den anderen heraus zu locken und durch kleine taktische Raffinessen zu siegen und nicht wer ist zu erst auf dem Feld.
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Ich hab Disciples 3 gespielt ja. Ich finde es auch teilweise recht lustig, aber das Kampfsystem erscheint mir tatsächlich noch nicht so gut. Ich weiß auch nicht so recht, wie man es dynamischer machen könnte, vielleicht muss dazu aber auch einfach nur die KI verbessert werden, dass die sich nicht immer um den Helden auf dem Fokusfeld sammelt und nicht wieder da wegbewegt. Außerdem hat es mich sehr gestört, dass man sich die Heldentypen nicht mehr aussuchen konnte (wie noch in Disciples 2) und man in jeder Kampagne recht ähnliche Helden spielen muss. Bei Disciples kommen mir die Kämpfe auch irgendwie recht langwierig vor, also das Kampfsystem scheint irgendwie unausgegoren.
Allgemein mag ich aber Disciples (den zweiten Teil) ganz gerne, und finde dass Disciples 3 auch gute Ansätze hat. Ich hoffe zur Zeit noch, dass sich das Spiel von dem Flopp wieder erholt, und vielleicht in einem Addon noch einige Verbesserungen kommen, die es interessanter machen, auch wenn das eine sehr kleine Hoffnung ist
Ich könnte mir vorstellen, dass es bei Heroes 6 nicht so wäre, wie bei Disciples, weil man bei Heroes noch nie (wie bei Disciples 3) laufen und danach noch schießen konnte. Wenn man also mit einem Schützen auf ein Fokusfeld läuft, verschenkt man damit einen, möglicherweise wichtigen, Zug. Man muss sich das also genauer überlegen. Nahkampfkreaturen auf Fokusfeldern, können auch die taktischen Möglichkeiten erhöhen. Man kann diesen Feldern ja auch ausweichen, wenn die Gefahr besteht, dass ein Gegner sie besetzt, und Kreaturen auf diesen Feldern sozusagen dumm rumstehen lassen. Es kommt halt doch sehr darauf an, wie diese Felder ins Spiel eingebaut werden. Was aber definitiv zu vermeiden ist, sind Fokusfelder für Fernkämpfer oder Fähigkeiten, nur auf einer Seite des Schlachtfeldes. Das könnte Kämpfe sehr unausgeglichen machen, und hat gerade im Multiplayermodus das Potenzial sehr ärgerlich zu sein. -
das Cover system von Disciples 3 hat mir sehr gut gefallen sowas hätte ich gerne in Heroes dan wäre es auch sinnvoll Support einheiten zu haben die keine Fernkämpfer sind.
ich weiß nicht was hier die panik soll ich finde solche dynamischen Arenen wesentlich besser. Und jezt spielt euch mal nicht so auf es ist ja nicht so als würde man in Heroes in den Kampfarenen irgentwelche hochintelligenten alternativen Taktiken durchführen....
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Hm ich weiss jetzt grad auch nicht woher die das haben, aber auf CelestialHeavens ist der Screenshot of the Day schon online:
http://www.celestialheavens.com/show_big_potd.php?id=451Das Ding hinten, das ist doch der Feuerwurm der auch auf dem Artwork mit dem Barbaren war. Ist der jetzt eine Inferno-Einheit ?
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sieht für mich wie eine belagerugns Einheit aus. cool vielleicht werden die jezt auch nach Fraktion abgestimmt. Also mir gefällt der screen!
EDIT: die Sukkubus sieht ganz gut aus nicht so leuchtend gefällt mir. Die Arena sieht auch nicht übel aus, mal richtig Dämonisch sieht ein bisschen aus wie Inferno Untergrund (???)
Der Held gefällt mir nicht das Pferd leuchtet nur blöd und bei ihm erkennt man dank den übermäßigen Effekten genau garnichts.
Achja ich bin sicher es ist eine belagerungs Waffe es heißt ja auch "Inferno Siege"
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Cool sieht der Sandwurm schon aus.
Bin mir nur nicht so sicher was das genau ist.
Der Held hat einen kreis unter sich, klingt also nach abentuerkarte wo die sich befinden.Die Torso geschichten hinter den Gitterstäben finde ich ziemlich witzig