Als ich bei den Duellen heute war habe ich ein Spieler gesehen der die Spielversion 1.5 hatte !?!?!
hab ich was verpasst ? :aua:
Als ich bei den Duellen heute war habe ich ein Spieler gesehen der die Spielversion 1.5 hatte !?!?!
hab ich was verpasst ? :aua:
Waren bestimt die rumänischen Betatester. Die sind momentan viel im Einsatz, damit der Patch noch vor der LAN drauÃen ist :).
welcher LAN ?
Die Drachenwald-Lan vom 27.04. bis 01.05. in Langen.
Naja, damit hat es konkret nicht wirklich was zu tun, aber es geht das Gerücht um, dass der Patch noch diesen Monat erscheinen soll, könnte also knapp vor dem Datum sein.
Es gabauch schon in früheren Stadien Versionen und Maps auf ubi.com, die es offiziell noch nicht gab... da waren auch die Tester am Werk.
Wenn's vor der LAN klappen soll mit dem Patch, wird es ja jetzt so langsam knapp...
Laut CelestialHeavens wurde im französischen Ubi-Forum der Patch 1.5 mit einem "spectator mode" Für MP-Spiele, dem Kampagneneditor und einem Feature um Cutscenes und Kämpfe, die zuvor gespeichert wurden, nochmal anzusehen angekündigt.
AuÃerdem sollen einige Bugs beseitigt werden und die Necro und Training-Ãnderungen aus HoF übernommen werden.
Quelle: News bei CH / Französiches UBIforum
Super :daumen: Hoffentlich dauert es bis 2.2 nicht so lange wie von 2.1 bis 1.5.
ZitatAlles anzeigenFeatures added
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Duel Preset Editor
(Allows creating custom duel presets via the Map Editor for later use in the game's Duel Mode.)
User Campaign
(Allows creating new campaigns for the game by connecting a number of new maps via the Map Editor)
Dialogue and Combat Replay
(Allows the recording and viewing of previously played combats and cutscenesdialogue scenes in the game).
Movie Maker
(Allows the editing of previously saved combat movies)
Observer Mode
(Allows the user to watch other playersâ multiplayer Duel Mode matches)
Bugs repaired and changes made:
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Stability:
- Game no longer crashes when a neutral creature attacks a gated enemy with cinematic camera enabled.
- Game no longer desynchronizes after loading a save.
- Game no longer crashes when splitting the joining creature stacks.
- Fixed possible crashes caused by changing the game resolution.
- Fixed memory leaks in combats and combat replays.
- Reduced the amount of bandwidth used during combat.
- Game no longer crashes when someone attempts to teleport to an invalid map cell.
- Game no longer crashes when a Phoenix is summoned after the death of the previous Phoenix
- Game now functions correctly when it is the turn of a creature under the Puppet Master spell.
Camera, graphics, interfaces:
- Camera options work correctly now.
- Gamma color was changed for the Mark of the Necromancer icon
- Fixed inaccessibility of Hero Screen and Ghost Screen interfaces in certain specific cases.
- Creature selection no longer remains on the screen after the time limit is exceeded in duel mode (with Dynamic Battle option).
- Corrected the number of lost creatures shown at the end of combat if the âRaise Deadâ spell was used.
- Town âUpgradesâ hotkey fixed.
- Griffins no longer disappear from the ATB bar in some cases when the hero performs a melee attack.
- Options sliders can no longer be moved if disabled
- The âHire creaturesâ button no longer becomes disabled if there are no dwellings (inside or outside the town) from which to hire creatures.
- War machines no longer appear to be affected by Master of Fire.
- Password length condition removed for MP games.
- Cursor in Ghost Mode only appears active for objects with which it can currently interact.
- Added information about the damage done in ghost combat results (ghost mode).
- Added more information for Resurrection and Raise Dead spell predictions.
- Scroll bars in tavern interface corrected
- Added ubi.com access to ratings for add-on races
- Ghost combat results are now closed automatically if a combat between the Heroes is started afterwards.
- Adventure Map scrolling corrected
Gameplay, Mechanics, Balance:
- The Necromancy working principles have been changed in accordance with v2.1
- The Training working principles have been changed in accordance with v2.1
- Improved combat AI tactics for strike-and-return creatures.
- AI now uses âMark of Necromancerâ ability properly.
- AI no longer casts the Armageddon spell if it can win with no casualties without using the spell.
- AI now understands players' divertive placing tactics (such as those needed to defend shooting creatures).
- AI can now bring its troops closer to moats.
- AI no longer stops casting spells after Counterspell has been cast.
- AI now uses Necromancy more efficiently.
- AI now ignores summoned creatures in combat if it is shortly to eliminate the main forces.
- It is no longer possible to duplicate the army illegally in duel mode.
- Fixed: Autosave did not function in some conditions
- A primary skill has been now added for hero âVayerâ.
- The use of "Consume Artifact" has been disabled for human players in Quick/Auto Combat.
- It is no longer possible to switch the hero in 3x3-duel mode when a hypnotized unit's turn comes.
- âImbue Arrowâ now works properly even if âDeadeye Shotâ is not present.
- It is no longer possible to control blinded creature with âDivine Guidanceâ or âTeleport Assaultâ.
- Hero now moves to the town gate cell after defeating the town guards.
- Arch-Devils can now summon Pit Lords from any demonic corpse.
- Hero Naadir can no longer raise ghosts from phantoms.
- Angels can no longer escape Treantâs Entangling Roots in Quick/Auto Combat.
- Complex artefacts (âMagic scroll ofâ¦â, âWand ofâ¦â) now work properly when equipped from the start of the mission.
- âFirewallâ and âFire Trapâ now function properly when applied to creatures on their initial positions right after Tactic phase.
- In duel 3x3 mode, spell effects on the hero are now only active when this hero is present on the battlefield.
- Fire shield only retaliates to melee attacks now.
- Corrected the amount of mana present at the end of the turn for heroes cursed by ghosts.
Map Editor:
- The map editor documentation has been updated with changes related to the new features.
- Corrected the game editor option concerning the number of monsters that can be set in a troop.
Das Wichtigste auf deutsch:
Ein Duell-Voreinstellungs-Editor (das ganze wird dann per map-editor gemacht)
Benutzer-Kampagnen (sprich: selbstgemachte Kampagnen)
Cutscene/Kampf-Wiederholung (im Sinne von 'Video')
ein "MovieMaker" ("Filmmacher", der das editieren von vorher gespeicherten Szenen erlaubt Anm.: Nützlich für Strategie-Beispiele)
Und der Beobachter Modus.
Das hat makrise zwar schon gesagt... aber nicht auf Englisch
ZitatOriginal von Tedil
Das hat makrise zwar schon gesagt... aber nicht auf Englisch
Was daran liegt, dass es noch nicht bei CH stand, als ich das gelesen habe, und ich nicht viel zeit hatte, selbst im englischen forum zu suchen
klingt nach einer Reihe von sinnvollen und nützlichen Ãnderungen :daumen:
Besonders gut finde ich, dass Erzteufel jetzt Pit Lords von jeder dämonischen Kreatur herbeirufen können.
Zitat- Fire shield only retaliates to melee attacks now.
hat der Feuerschild denn früher auch gegen Fernkampfattacken zurück geschlagen? Kann ich mich nich dran erinnern...
ist eigentlich schon bekannt, wann der Patch erscheint?
Zitatposted Fri, Apr 27 2007, 07:14 by Angelspit
Thanks to sfidanza who found a post in the French Ubisoft forum announcing patch 1.5 for next week. Among the news features are the spectator mode for multiplayer games, the long-awaited campaign editor and a feature to watch cutscenes and battles that you have previously saved. In addition to a series of bug fixes, the patch brings the basic game in sync with version 2.1 of the Hammers of Fate expansion, including the necromancy and training changes.
Das steht im CH!
Bugfixes und Veränderungen:
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Stabilität:
- Das Spiel sürtzt nicht mehr ab wenn eine neutrale Einheit eine gegatede Einheit angreift und man 'cinematische Kamera' aktiviert hat.
- Das Spiel bleibt Synchron nach dem Laden eines Spielstandes
- Das Spiel stürtzt nicht mehr ab, wenn man sich anschliessende Kreaturenstacks aufteilt.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, die das Spiel abstürzen liessen, wenn man die Auflösung änderte.
- Die Speichernutzung während der Kämpfe/Replays wurde korrigiert. (Es kam zu 'Speicher-Lecks')
- Die Benutzung der Bandweite während des Kampfes wurde verringert.
Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man versucht eine Einheit auf ein ungültiges Feld zu teleportieren.
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn ein Phönix nach dem Tod eines vorher beschwordenden Phönix beschworen wird.
- Das Spiel funktioniert nun korrekt wenn eine Kreatur unter Einfluss des 'Puppenspieler' Spruchs an die Reihe kommt.
Kamera, Grafik, Interface (Spielerbildschrim):
- Die Kameraoptionen funktioneren nun korrekt.
- Die Gamma Farben wurden für das 'Mal des Totenbschwörers' Icon geändert.
- Ein Fehler wurde behoben, der einem in bestimmten Situationen nicht erlaubte den Heldenbildschirm oder den Geistbildschrim anzusehen.
- Der Kreaturenauswahlbildschirm bleibt nun nicht länger auf dem Bildschrim zu sehen wenn das Zeitlimit beim Duell Modus (mit der Dynamischen Kampf Option) abgelaufen ist.
- Die Anzahl der verlorenen Einheiten wird nach dem Kampf korrekt angezeigt, wenn man den Spruch 'Tote Beschwören' benutzt hat.
- Der Stadt "Upgrades" Knopf (Ich glaube der Bau-Knopf, also der Hammer ist gemeint) funktioniert nun korrekt.
- Greifen verschwinden nun nicht mehr von der Initiative-Leiste wenn der Held einen Nahkampfangriff ausführt.
- Die Schieberelemente in den Optionen können nicht mehr länger bewegt werden, wenn die Option deaktiviert wurde.
- Der 'Kreaturen anheuern' Knopf ist nicht mehr deaktiviert wenn man keine Möglichkeitne hat Kreaturen anzuwerben (Innerhalb und ausserhalb der Stadt).
- Kriegsmaschinen sind nicht mehr von der 'Meister des Feuers' Fähigkeit betroffen.
- Die Länge des Passworts in MP Spielen ist nun beliebig zu wählen.
- Der Mauszeiger im Geistmodus wird nur noch als 'aktiv' angezeigt, wenn man auch wirklich die jeweiligen Objekte benutzen kann.
- Es wurden mehr Informationen für den Schaden der in Geisterkämpfen verursacht wurde hinzugefügt.
- Es wurden mehr Informationen für die Vorhersage der Zauber 'Wederbelebung' und 'Tote beschwören' hinzugefügt.
- Die Scrollleiste im Tavernenbildschirm wurde korrigiert.
- Der Zugang zum ubi.com Ergebnisbildschrim ist nun auch für AddOn-Rassen möglich.
- Die Kampfresultate von Geisterkämpfen verschwinden nun automatisch wenn der Kampf der Helden unmittelbar danach stattfindet.
- Das scrollen auf der Abenteuerkarte wurde korrigiert.
Spielfunktionen, Gameplay, Balance:
- Die Totenbeschwörereigenschschaften die mit dem Patch 2.1 eingeführt wurden, wurden übernommen.
- Die Trainingseigenschaften die mit dem Patch 2.1 eingeführt wurden, wurden übernommen.
- Die KI setzt nun Kreaturen mit der 'Angriff und Rückkehr' Fähigkeit besser ein.
- Die KI benutzt nun das 'Mal des Totenbeschwörers' sinnvoll.
- Die KI benutzt nicht mehr länger den 'Armageddon'-Spruch wenn sie den Kampf auch ohne Verluste gewinnen kann.
- Die KI versteht nun Ablenkungstrategien des Spielers (zB um schieÃende Kreaturen zu schützen).
- Die KI kann ihre Truppen nun näher am Graben postieren.
- Die KI hört nicht auf Zauber zu sprechen wenn der Zauber 'Gegenzauber' gesprochen wurde.
- Die KI nutzt die Fähigkeit 'Nekromantie' effizienter.
- Die KI ignoriert nun beschworende Elemente wenn es einfacher/kürzer für sie ist die restlichen Kreaturen zu eliminieren.
- Es ist nun nicht mehr möglich Armeen im Duell Modus zu duplizieren.
- Die Autosave Funktion wurde repariert, da sie unter Umständen nicht funktionierte.
- Der Held 'Vayer' hat nun einen Hauptskill.
- Der Gebrauch der Fähigkeit 'Artekfakt verschlingen' wurde in Auto- und Schnellkämpfen deaktiviert.
- Es ist nun nicht mehr möglich den Helden in einem 3x3 Duell zu wechseln, wenn eine hypnotisierte Einheit an der Reihe ist.
- 'Verzauberter Pfeil' funktionert nun korrekt auch wenn man den 'unfehlbaren Schuss' noch nicht hat.
- Es ist nicht mehr länger möglich geblendete Kreaturen mit 'göttliche Führung' oder 'Teleporter Angriff' zu kontrollieren.
- Der Held steht nun direkt an der Stadt nachdem er sie eingenommen hat.
- Erzteufel können nund aus jeder beliebigen Dämonenleiche Foltermeister beschwören.
- Der Held Naadir kann nun keine Geister mehr aus Phantomen auferstehen lassen.
- Engel können nicht länger den 'Baumwurzeln' in einem Schnell- oder Autokampf entkommen.
- Komplexe Artefakte (Artefakte mit einer Variable) ("Magische Schriftrolle des ...", "Zauberstab des ...") funktionieren nun korrekt wenn sie am Anfang einer Mission angelegt werden.
- 'Feuerwall' und 'Feuerfalle' funktionieren nun richtg wenn sie auf Kreaturen in deren Ursrünglichen Position, gleich nach der Taktikphase, gesprochen wurden.
- Im 3x3 Duellmodus sind Zaubersprüche auf Helden nur dann aktiv, wenn der jeweiige Held auch tatsächlich auf dem Schlachtfeld steht.
- Feuerschild wirkt nun nur noch auch Nahkampfangriffe.
- Die Anzahl von Mana eines Helden der von einem Geist verflucht wurde wird nun am Ende eines Zuges korrekt angezeigt.
Karten Editor:
- Die Dokumentation (Tooltips etc. nehm ich an) des Karteneditors wurde bezüglich der neuen Features geupdated
- Die Option des Karteneditors für die Anzahl von Monstern in einem Trupp wurde korrigiert.
ich habs mal eben auf Deutsch übersetzt.
ZitatOriginal von 5thMusketeer
Besonders gut finde ich, dass Erzteufel jetzt Pit Lords von jeder dämonischen Kreatur herbeirufen können.
Das mag zwar gut sein, aber wie oft hat man denn andere Dämonenleichen als die eigenen? Ein paar Mal auf der Karte (falls das überhaupt nötig ist) oder wenn der Gegner auch Inferno hat.
Macht trotzdem mehr Sinn, auch wenn ich ganzen Bugfixes wichtiger finde (hoffe es kommen nicht zu viele neue Fehler hinzu :()
Mir fällt noch en wichtige Sache ein: Wird das mit den Mods in 1.5 wie in 2.1? Also das man nicht mehr nur einfach reinkopieren brauch???
Sorry wegen Doppelpost Ãnderntaste mit Zitat verwechselt :dang:
Hört sich doch gut an. Besonders das mit den Cutscenes gefällt mir. Und "Game no longer desynchronizes after loading a save." macht Mut. :aua:
wann kommt der denn nun endlich raus ???
ist der patch auch für das addon oder kommt da eine extra version raus ?
Der Patch wird nur für das Basisspiel sein wie ich das verstanden habe. Patches mit einer Eins vor dem Punkt sind für das Grundspiel, Patches mit einer Zwei vor dem Punkt sind für Hammers of Fate.
ZitatOriginal von zornes boy
wann kommt der denn nun endlich raus ???
ist der patch auch für das addon oder kommt da eine extra version raus ?
ZitatOriginal von melkor23
Und "Game no longer desynchronizes after loading a save." macht Mut. :aua:
Da bin ich ja mal wirklich gespannt... wichtiger wäre aber das Ganze schnell in einem 2.2 umzusetzen, denn dank Simultanmode ist das online das Ding der Wahl...