Bei mir funktioniertt das AA noch
Patch 1.4
- Gunnar
- Geschlossen
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Kann man denn grundsätzlich sagen, dass sich der Patch "lohnt" oder sind die abstürze so schlimm bzw. bei so vielen ?
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Abstürze?
Bei mir läuft alles top soweit. :daumen:
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Bei mir läuft auch alles top :daumen:
Ausser...
- KI-Helden flüchten in der Schwierigkeitsstufe Normal
- Die Kreatur "Gehörnter Aufseher" setzt manchmal ihre Fähigkeit "Explosion" ein, obwohl keine andere Einheit in Reichweite istDas sind die Bugs, die mich am meisten stören, ansonsten habe ich auch noch keine weiteren Bugs entdeckt.
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Jack die Macken gab es aber auch schon in 1.3 und das Fluchtverhalten soll in 1.4 wieder behoben sein (kann ich nicht von mir aus bestätigen da ich nur auf Hard Spiele)
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Ich habe heute auf Normal die Kampangenmission "Sturz des Königs" gespielt und jedesmal, wenn ich einen Dämonenlord vor der Burg angegriffen habe, dann ist der spätestens nach seinem 2 Zug geflohen, obwohl er noch eine Menge meiner Einheiten hätte töten können.
Aber das passiert auch nur auf Normal, ich habe schonmal in den Dateien von HOMM V nachgeschaut, um zu gucken, woran das liegt, habe aber nichts finden können.
Auf Schwer passiert das nicht, aber für Normal finde ich das ein bisschen zu einfach
Und ich weià auch nicht, welche Datei dafür verantwortlich ist, das die Gehörnten Aufseher ihre Fähigkeit sinnlos einsetzen, vielleicht weià ja einer von euch, woran das liegt. Genauso wüsste ich gerne, warum die AI Züge in den neuen 4 Maps solange dauern und bei den alten ruck zuck vorbei sind.
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Zitat
Original von Novarius
Jack die Macken gab es aber auch schon in 1.3 und das Fluchtverhalten soll in 1.4 wieder behoben sein (kann ich nicht von mir aus bestätigen da ich nur auf Hard Spiele)
Konnte ich nicht nachvollziehen. -
Zitat
Original von Homer
Konnte ich nicht nachvollziehen.Er meint, dass es erstens die sinnlose Explosion der Aufseher auch schon in 1.3 gab und zweites, es nichts über das Fluchtverhalten sagen kann, da er nur auf "hard" spielt und auf diesem Schwierigkeitsgrad gab es auch auf 1.3 das Flucht-Problem (fast) nicht.
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Zitat
Original von mrx4
Er meint, dass es erstens die sinnlose Explosion der Aufseher auch schon in 1.3 gab und zweites, es nichts über das Fluchtverhalten sagen kann, da er nur auf "hard" spielt und auf diesem Schwierigkeitsgrad gab es auch auf 1.3 das Flucht-Problem (fast) nicht.
Ich wiederrum meinte das Fluchtverhalten.
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Zitat
Original von F1Re
Kann man denn grundsätzlich sagen, dass sich der Patch "lohnt" oder sind die abstürze so schlimm bzw. bei so vielen ?Ja, es lohnt sich! Hab endlich 1.4 und die Performance ist um einiges besser - sehr flüssig, auch bei "schräggestellter" Kamera (entsprechende HW natürlich vorrausgesetzt). Die KI braucht länger - aber soweit ich gecheckt habe nur auf den neuen Maps (hab auch den Dual-Core Hotfix! drauf) - warum auch immer .
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Hi
also ich glaube. dass auch an den schwierigkeitsgraden gefeilt wurde.
spiele gerade 5.2 habe jetzt zum dritten mal angefangen. die ersten beiden male war es echt nicht zu packen. wenn ich zur mittleren burg kam hatte der mich auf normal schon mit teufeln erwartet. habe diesmal die burg früher eingenommen (denke ich, weil bin schnurstracks zur insel). die burg war in woche 3 unausgebaut.
scheinbar baut der pc auf normal nicht mehr so häufig, vielleicht tut der abgeschwächte kreaturentransfer sein übriges.habt ihr auch änderungen am schwierigkeitsgrad bemerkt?
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Zitat
Original von Hans Maulwurf
- skill Gating now is more balanced and improved
Soll das heiÃen es kommen weniger oder mehr Kreaturen bei Gating oder ändert es die Dauer bis die Kreaturen erscheinen?
Hat mich auch interessiert und hab dazu folgendes im offiziellen Forum gefunden:quote:
- Gating:
Gating has been upped by 5% (30%/35%/40%/45% on Basic/Adv/Expert/Ultimate instead of 25%/../40%)
The caller now uses only 50% of its turn to call for reinforcements
With Swift Gating, the caller uses only 25% of its turn (still half of normal Wink)
The Infernal Loom (building in Inferno) bonus to Gating is now 10% (instead of 5%)EDIT:
und das für alle Ossir-Fans
My beloved ossir now starts with 10-12 hunters instead of 3-6 -
Zitat
Original von mosky
EDIT:
und das für alle Ossir-Fans
My beloved ossir now starts with 10-12 hunters instead of 3-6Nicht nur der. Gilt auch for Laszlo, Razzak und den Hell Hound-Vogel und sogar Kythra ist jetzt beinahe zu gebrauchen. Haben zwar keine Hunter, aber Entsprechendes.
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Zitat
Original von mosky
Hat mich auch interessiert und hab dazu folgendes im offiziellen Forum gefunden:quote:
- Gating:
Gating has been upped by 5% (30%/35%/40%/45% on Basic/Adv/Expert/Ultimate instead of 25%/../40%)
The caller now uses only 50% of its turn to call for reinforcements
With Swift Gating, the caller uses only 25% of its turn (still half of normal Wink)
The Infernal Loom (building in Inferno) bonus to Gating is now 10% (instead of 5%)
Danke für die Erklärung. Das macht ja den Gater (keine Ahnung wie der heiÃt) im Duell Modus fast brauchbar. -
Ich habe seit langem mal wieder ein Szenario begonnen und musste feststellen, das die PC-Züge sehr lange dauern. Subjektiv länger, als mir das früher bewusst geworden wäre. Geht´s euch da ähnlich und arbeitet der PC nun länger oder irr ich mich da?
Der PC:
P4 2,7 GHz
1,3 GB RAM
ATI X800 Pro 256 MB -
Deine Unkenntnis muà daran liegen, daà Du so viel(e) ignorierst :devil:
Das wurde genau in diesem Thread schon ellenlang diskutiert.
ANTOINE der Ignorierlistenanführer
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Also ich kann nicht verstehen warum man dich Ignorieren sollte. Deine Beiträge erheitern mich jedenTag auf's neue (Sorry für offtopic aber konnt ich mir nicht verkneifen, und Antoine nich böse sein....)
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Mir gehts genauso. KI Züge in Einzelscenarien dauern elend lange. Soviel Kaffee kann ich mir gar nicht holen.
SV
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das liegt an den Anfängen mit Antoine und dem H5 !
Solltest dir mal die alten Threats durchlesen. Ich lese die Beiträge aber auch gerne -
Aber jetzt einmal ernsthaft:
Okay, an das 3D habe ich mich mittlerweile selbst gewöhnt und will es nicht mehr missen. Die Engine und Kameraführung wurden ja auch kontinuierlich von Patch zu Patch sanft verbessert.
Aber meine Kernsorge und Kernkritik von damals? Hundsmiserable KI kaschiert durch massives Cheating&Skripting?
Ich weià ja nicht. Mir wäre zumindest nicht präsent, daà in HOMM III, Starcraft, Warcraft, AoE etc. pp. die KI nicht für Gebäudeausbauten bezahlen muÃte...................... Anderenfalls macht es ja auch keinen SpaÃ, ihr Ressourcen/Minen wegzunehmen:-D .
Wasd ich zu bedenken gebe: Es gibt Nörgelheinis, die motzen um des Motzens willen. Und es gibt echte HOMM - Fans, die sich auf HOMM V gefreut haben wie ein Kind auf Weihnachten - und initial ziemlich schwer enttäuscht wurden!
Und wo sollte ich diese Enttäuschung äuÃern können, wenn nicht in Deutschlands gröÃter HOMM-Fan-Community? Beim ALDI-Kassierer? Bei Freunden, die noch nicht einmal "Pacman" mit spitzen Fingern angefaÃt haben?
Zumal es ja immer systemimmanente, sprich konstruktive Kritik war, nach dem Motto: "Macht das noch besser, optimiert dies, ergänzt dieses Feature", statt systemtranszendenter, destruktiver Kritik, nach dem Motto: "Alles ScheiÃe, Deine Helga, HOMM ist für mich gestorben
ANTOINE, der Systemimmanente